約 439,774 件
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草案 アトラクション ベトベトン:バイオハザード・ザ・リアル ゾンビのイメージから ゴーストタイプのポケモン全般:ユニバーサル・モンスター・ライブ・ロックンロール・ショー エネコorプラスル:ハローキティ・ファッションアベニュー -- (ユリス) 2013-09-14 09 41 41 ユニバーサルワンダーランド追加してください -- (名無しさん) 2014-05-25 12 17 58 ブーバーンorバリヤードorバッフロン:ビッグバードのビッグトップサーカス -- (名無しさん) 2014-07-31 22 46 26 ムウマージorマフォクシー:ザ・ウィザーディング・ワールド・オブ・ハリー・ポッター -- (名無しさん) 2015-03-14 14 54 39 草案 アトラクション ショーの場所 シルフカンパニー:ターミネーター2 3-D タチワキジム:ユニバーサル・モンスター・ライブ・ロックンロール・ショー -- (ユリス) 2015-03-14 19 19 07 ザフライングダイナソー レックウザ ガリョウテンセイ必須 イメージから -- (a) 2016-03-22 09 14 17 草案 アトラクション ショーの場所 ギンガ団のアジト:スペース・ファンタジー・ザ・ライド -- (ユリス) 2016-03-26 08 37 17 マミーミュージアム デスカーン -- (greatest) 2016-04-22 20 10 19 ガブリアス:進撃の巨人・ザ・リアルアトラクションのcmにリヴァイが出演していたので -- (名無しさん) 2017-04-09 08 02 24 草案 アトラクション ショーの場所 ポケウッド:スヌーピースタジオ -- (ユリス) 2018-01-26 20 09 20 ラティオス:ジェットコースター -- (ふじゅ) 2019-12-30 12 49 56 草案 キャラクター サンダー:ビッグバード ムンナ:モッピー トロピウス:ミニオン アトラクション ショー トロピウス:ミニオン・ハチャメチャ・ライド パンプジン:ユニバーサル・サプライズ・ハロウィーン トゲチック:天使のくれた奇跡 -- (ユリス) 2019-12-30 17 49 59 レアコイル:スパイダーマン -- (ロケット・ガチャット) 2022-10-18 21 32 43
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物理WS 物理ウェポンスキルは ステータスによってD値にボーナスが与えられ、 さらに特定の倍率がかかり実際のD値が決まる。 近接WSD値=(近接D値+STボーナス)×倍率 遠隔WSD値=(遠隔D値+STボーナス)×倍率 近接D値、遠隔D値は物理ダメージを参照。 SV関数を含む。 倍率 物理ウェポンスキルにはすべて「初段倍率」が設定されていて、WSごとに固有の値を持っている。 この倍率は1撃目の攻撃にのみ有効であり、 2撃目以降の倍率はすべて1.00である(ダブルアタックや二刀流のサブウェポンも)。 「TP ダメージ修正」のウェポンスキルは、TPによって倍率が変化する。(一部青魔法除く) この「初段のみに有効なシステム」は倍率だけで STボーナスは全段に載るし、二当流のサブウェポンにも乗る。 クリティカルヒット確率修正、命中率修正も全段にのる説が優勢。 STボーナス WSにはそれぞれステータスの何%かをD値ボーナスとして与えるという特性を持つ。 STR30%のボーナスなら、STRの30%をD値に加算する。 注意点は、この30%の上から自レベルに応じたレベル倍率がかかる。 存在する意味のわからない補正であるが、この倍率は次のようになっている。 Lv 補正率 1~5 1.00 6~11 0.99 12~17 0.98 18~23 0.97 24~29 0.96 30~35 0.95 36~41 0.94 42~47 0.93 48~53 0.92 54~59 0.91 60~61 0.90 62~63 0.89 64~65 0.88 66~67 0.87 68~69 0.86 70~71 0.85 72~73 0.84 74~75 0.83 Lvが上がるほど倍率が下がるってどういうこっちゃねん。 STR30%、Lv75なら最終的に STボーナス=[ [STR×0.30]×0.83 ] となる。([]は整数部、ぶっちゃければ切り捨て) 複数のSTボーナス WSの中にはSTR30%とDEX30%とか、複数のステータスから修正をうけるものもある。 例えばこの計算手順は以下の通りで STボーナス=[ [STR×0.30 + DEX×0.30]×0.83 ] 整数化のタイミングに注意されたし。 物理アビリティ 不意打ちのDEXボーナス、だまし討ちのAGIボーナスは 倍率の外から加算される。 近接WSD値=(近接D値+STボーナス)×倍率+DEXorAGIボーナス 属性ゴルゲット タブナジアクエストで手に入れるヨヴラのゴルゲットだが これは初段の倍率を+25/256する効果がある。 (命中に関しては全段+10以上じゃないかと検証が進められているらしい) 青魔法には効果なし。 属性限定則 WSにはすべて固有の物理属性(斬、突、打、格)がついており、 武器の属性がなんであろうとWS時は固有の属性になる。 突剣で片手剣WSを使うと斬扱いになるし、 片手棍メインで片手斧サブで片手棍WSを使うと、片手斧も打属性になる。 属性物理 片手刀WSの一部、両手刀WSの一部、遠隔WSの一部には 「属性物理」(って勝手に名づけた)のWSが存在する。 このWSは、そのWSで与えた物理ダメージの何%かを魔法ダメージとして追加するというもの。 DAや二刀流によって増加したダメージもすべて対象になるので、 DAが乗ったときのダメージの伸びが良いという特徴がある。 ただし魔法ダメージ部分にはレジストが存在する。 ブラックボックス WSには固有の補正がある。命中が高く設定されていたり、 攻撃力が高く設定されていたり、低く設定されていたりするものがいくつかある。 また、クリティカルは「TP クリティカル確率修正」のWSしか発動しない。 不意打ちを使うなら別。 物理WS/性能
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機械などが動かない物理域のこと。 銃や乗り物のアイドレス(車両やロボット)などが使えなくなる。 物理域を参照のこと。
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No. 名前 001 フシギダネ 002 フシギソウ ○ 003 フシギバナ 004 ヒトカゲ ○ 005 リザード 006 リザードン 007 ゼニガメ ○ 008 カメール 009 カメックス 010 キャタピー No. 名前 011 トランセル ○ 012 バタフリー ○ 013 ビードル 014 コクーン 015 スピアー 016 ポッポ 017 ピジョン 018 ピジョット 019 コラッタ 020 ラッタ No. 名前 021 オニスズメ 022 オニドリル 023 アーボ 024 アーボック 025 ピカチュウ ○ 026 ライチュウ 027 サンド 028 サンドパン 029 ニドラン♀ 030 ニドリーナ ○ No. 名前 031 ニドクイン 032 ニドラン♂ 033 ニドリーノ 034 ニドキング 035 ピッピ 036 ピクシー ○ 037 ロコン 038 キュウコン 039 プリン ○ 040 プクリン No. 名前 041 ズバット 042 ゴルバット 043 ナゾノクサ 044 クサイハナ 045 ラフレシア 046 パラス 047 パラセクト 048 コンパン 049 モルフォン 050 ディグダ ○ No. 名前 051 ダグトリオ 052 ニャース 053 ペルシアン 054 コダック 055 ゴルダック 056 マンキー 057 オコリザル 058 ガーディ 059 ウインディ 060 ニョロモ No. 名前 061 ニョロゾ 062 ニョロボン 063 ケーシィ 064 ユンゲラー 065 フーディン 066 ワンリキー 067 ゴーリキー 068 カイリキー 069 マダツボミ 070 ウツドン No. 名前 071 ウツボット 072 メノクラゲ 073 ドククラゲ 074 イシツブテ 075 ゴローン 076 ゴローニャ 077 ポニータ 078 ギャロップ 079 ヤドン 080 ヤドラン No. 名前 081 コイル ○ 082 レアコイル 083 カモネギ 084 ドードー 085 ドードリオ 086 パウワウ 087 ジュゴン 088 ベトベター 089 ベトベトン 090 シェルダー No. 名前 091 パルシェン 092 ゴース 093 ゴースト 094 ゲンガー 095 イワーク 096 スリープ 097 スリーパー 098 クラブ 099 キングラー 100 ビリリダマ ○ No. 名前 101 マルマイン 102 タマタマ 103 ナッシー 104 カラカラ 105 ガラガラ 106 サワムラー 107 エビワラー 108 ベロリンガ 109 ドガース 110 マタドガス No. 名前 111 サイホーン 112 サイドン 113 ラッキー 114 モンジャラ 115 ガルーラ 116 タッツー 117 シードラ 118 トサキント 119 アズマオウ 120 ヒトデマン No. 名前 121 スターミー 122 バリヤード 123 ストライク 124 ルージュラ 125 エレブー 126 ブーバー 127 カイロス 128 ケンタロス 129 コイキング ○ 130 ギャラドス No. 名前 131 ラプラス 132 メタモン 133 イーブイ 134 シャワーズ 135 サンダース ○ 136 ブースター ○ 137 ポリゴン 138 オムナイト 139 オムスター 140 カブト No. 名前 141 カブトプス 142 プテラ 143 カビゴン ○ 144 フリーザー 145 サンダー 146 ファイヤー 147 ミニリュウ ○ 148 ハクリュー 149 カイリュー 150 ミュウツー 151 ミュウ ○
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物理属性武器 店売り武器 名称 攻撃力(最終値) 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 その他 ショートソード E B 1 50 物理 none 購入8000 バルダーソード E C 1 70 物理 none 売値9333 デゼールブレード D C 2 90 物理 none 売値21333 フランベルジュ B B 2 110 物理 渾身 売値30666 ロンバルディア A(52 S) A 1 110 物理 必殺 CC条件:パラディン 売値46666 ミニマムダガー E(E) A 2 40 物理 none 購入5000 バルダーダガー E B 2 70 物理 none 売値8333 クレイモア D B 1 100 物理 両手 売値19333 イセベルグ C C 2 120 物理 両手 売値28666 ファフニール C C 1 120 物理 両手 売値17333 バルムンク A C 1 150 物理 両手 必殺 命↓ 売価26666 黒竜の大剣 SS(88 NT) B 2 200 物理 両手 必殺 避↓ CC条件:ドラグーン 売値36000 フランシスカ E C 1 80 物理 none 購入7000 バルダーアックス D C 1 100 物理 両手 売値10000 ヘビーアックス A(61 SS) C 1 180 物理 両手 売値28000 ハルトハンマー E(14 D) C 3 40 物理 none 購入6000 バルタークラブ D C 3 60 物理 両手 売値9333 パウアハンマー B(74 S) B 3 80 物理 両手 渾身 防↓ 売値26666 ウォーハンマー C C 3 80 物理 両手 渾身 必殺 売値13333 マドゥ E(38 D) S 3 50 物理 避↑ 購入12000 青龍の爪 D S 4 70 物理 避↑ 売値9333 アイアンクロー E(29 D) S 2 60 物理 両手 避↑ 購入15000 バルダークロー C A 3 100 物理 両手 避↑ 売値8000 スピア D D 2 60 物理 両手 購入5000 スレンダースピア C D 2 75 物理 両手 売値6000 バルダースピア D D 2 100 物理 両手 売値8333 破魔のムチ E(64 D) C 1 40 物理 両手 購入11000 ショートボウ E C(B) 2 60 物理 none 購入5000 弓得意クラスが装備で命中上昇 グレートボウ D C(B) 1 70 物理 両手 売値4000 弓得意クラスが装備で命中上昇 バルダーボウ C C(B) 2 80 物理 両手 売値9333 弓得意クラスが装備で命中上昇 ボウガン E B 4 70 物理 none 購入34000 弓得意クラスが装備で命中上昇 ツインクロスボウ C(B) B 3 90 物理 両手 売値16000 弓得意クラスが装備で命中上昇 黒塗りの刀系 名称 攻撃力(最終値) 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 その他 黒塗りの刀 E(E) B 1 40 物理 必殺 購入3000 貫きの剣 E(84 D) C 1 50 物理 none 売値1500 黒王の剣 SS(75 ACE) B 2 160 物理 両手 避↑ Lv29 SSS 売値42000 ファルシオン B B 1 140 物理 none 売値6666 ソードオブミカド C B 1 90 物理 none 売値2000 拾得可 覇者の剛剣 B B 2 125 物理 両手 必殺 売値2666 ソニックブレード SS(88 NT) B 8 220 物理 両手 渾身 避↑ 売値27000 ムサシズブレード B A 4 130 物理 none 売値30000 ベンケイグレイブ S(84 SSS) S 4 160 物理 none 売値42666 竜騎士の槍 D C 2 60 物理 両手 売値1500 レア(拾い)系 名称 攻撃力(最終値) 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 その他 リムファイアー E C 1 150 物理 none 売値24000 ガンナー以外が装備した場合 カマンダスガン E D 1 180 物理 両手 売値32666 ガンナー以外が装備した場合 アッサルト D C 1 190 物理 両手 必殺 売値85333 ガンナー以外が装備した場合 リムファイアー(ガンナー) C B 1 150 物理 none 売値24000 ガンナーが装備した場合 カマンダスガン(ガンナー) B C 1 180 物理 両手 売値32666 ガンナーが装備した場合 アッサルト(ガンナー) SSS(64 NT) B 1 190 物理 両手 必殺 売値85333 ガンナーが装備した場合 ゲルゲの吹き矢 B(84 A) B(S) 1 55 物理 避↑ 渾身 売値29333 弓得意クラスが装備で命中上昇 コルヌリコルヌ B C 3 120 物理 両手 命↓ 売値27333 拾得可 にぎりがくさい剣 E C 10 40 物理 none 売値333 くさいものセット(むずがゆい小手) ノーブルファー SS(62 ACE) A 1 200 物理 必殺 命中↓ 売値120000 コッレクティオ F B 1 200 物理 両手 売値29333 その他 名称 攻撃力(最終値) 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 その他 ドラッグイーター C B 1 100 物理 両手 購入80000 パンプキンボム A B 1 140 物理 両手 渾身 売値30000 かぼちゃうぉーず S(56 SS) S 10 180 物理 両手 売値66666 ノイッシュの誓約 SS(84 ACE) B 10 120 物理 渾身 購入596300
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唯「ハピナスには挑発安定…ヨプカウンターに注意っと…」 唯「後は…まれにいる特殊アタッカーも念頭に」 憂「(珍しく勉強してる…)」 唯「翻弄した後、ガンガン攻めるべし!」 唯「特殊猿でもハピナス対策にインファを入れることもある」 憂「お姉ちゃん、お夜食持ってきたよ…って、勉強してると思ったらポケモンかぁ」 唯「あっ憂、ありがとー」 憂「…あ、今の、それ私わかるよ!役割破壊ってやつでしょう?」 唯「役割…破壊?」 唯「役割破壊って…なあに?」 憂「役割破壊っていうのは、今お姉ちゃんがいってたみたいに、特殊アタッカーにあえて物理技を」 憂「物理アタッカーにあえて特殊技を入れて、普通なら突破できない相手を返り討ちにすることなの」 唯「(憂もポケモン詳しいのか…)」 憂「例えば、物理アタッカーが止まりがちな物理耐久が高い鋼タイプに対抗するために…」 憂「だいもんじやオーバーヒートを技に組み込んだりするのが有名かな」 憂「単純な…例えば物理型のゴウカザルでたとえてみると…」 憂「フレアドライブのかわりに、オーバーヒートを入れるようなものかな?」 憂「他にも、普通のノーマルタイプの物理ポケモンが、無道や浮遊銅鐸対策にだいもんじを入れてることは多いよ」 唯「(…よくわかんないけど憂はすごいなぁ…)」 唯「はいっ!質問です!」 憂「どうぞ!お姉ちゃん!」 唯「攻撃特化のゴウカザルなら、フレアドライブの方が強いのではないでしょうか!」 憂「そうです。単純な威力ではそうなんだけど…」 憂「さっきも言ったように、炎が弱点の鋼タイプのポケモンっていうのは、物理耐久が高いことが多いの」 憂「もともとそこまで攻撃範囲の広くない炎タイプの技だから…きっちり鋼タイプを落としておきたいの」 憂「オーバーヒートだと、大抵の物理耐久特化鋼なら大ダメージを与えられるわ」 唯「そうか、特殊防御の方が低いから…」 憂「私のゴウカザルも、インファ、マッパ、…じゃなくて、インファイト、マッハパンチ、とんぼがえり、そしてオーバーヒートなの」 憂「オーバーヒートの特攻の下降も気にならないし…」 憂「なにより、襷との相性がいいの」 憂「元々炎タイプの技は、特殊の方が需要高いし…」 憂「ついでにモジャンボなんかも枯れるの。フレアドライブだと、耐えられて地震で返り討ちにあうよ」 唯「ほうほう…」 憂「じゃあ私はもう寝…」 唯「ういっ!」ガシッ 憂「な、なに?」 唯「一緒に…一緒に戦略を練ってくだせぇ!お願い!」 憂「…もぉ…しょうがないなぁ…」 そして土曜日 平沢家 唯「よしっ!憂と考えたパーティーが負けるわけないし!」 律「憂ちゃんもポケモンわかるのか…どうなってんだ」 澪「じゃあ…組み合わせは抽選で。誰か一人はシードだな」 梓「負けませんよ!二回戦目や三回戦目でポケモン変えるのも有りですよね?」 律「ああ」 紬「うふふ」 第一試合、唯対紬 紬「いきますよー!」 唯「ふっふっふ……緊張してきたかも」 梓「試合開始ですね」 紬「…」 唯「…」 律「…二人とも途端に黙るのな…」 律「ムギの一匹目はルンパッパか」 梓「唯先輩はサンダースですね」 律「唯の方が若干不利…か?」 ダースのシグナルビーム! 梓「うわっ予想外ですね…」 律「フルアタのまんまか…?」 ルンパッパのあまごい! 唯「(あれ、雨ふらそうとしたら、向こうが降らせてくれた…ラッキー)」 梓「あめうけざらが発動しませんね」ボソッ 律「次から素早さ逆転…だな」ボソッ 唯「かみなり…っと」 あいてのルンパッパのハイドロポンプ! 唯「ええっ!?なんでぇ」 律「あー…」 澪「割とマイナーなルンパの使い方だな…」 ダースは倒れた! 梓「珠持ちですね…」 律「いのちのたま持ちルンパ…ムギ、恐ろしい子!」 唯「(ううっ予想外だなぁ)」 唯「まぁ元々半雨パーティーのつもりだったし!」 ゆい は ドクロ を繰り出した! 梓「ドクロッグですか…」 律「こりゃまた微妙な…乾燥肌かな?」 唯「へっへっへー」 律「(毒づきはしない方が…)」 唯「…(交代読み…っと)」 あいてのつむぎ は ルンパッパを ひっこめた! あいてのつむぎ は ラグラージを 繰り出した! 梓「ムギ先輩…容赦ないですね」 ドクロの つるぎのまい! 律「交代読みはできるのか…」 唯「むぅ…(ピンチかも!)」 紬「(まだまだ初心者よね)」 ドクロ の ふいうち! しかしうまくきまらなかった! あいての ラグラージの のろい! 律「うわームギ本気だよ」 唯「(まずい…!)」 唯「(なら…)」 ドクロ の ちょうはつ! あいての ラグラージは ちょうはつにのってしまった! あいての ラグラージは ちょうはつされていて わざがだせない! 紬「あらあら」 澪「唯も…やるなぁ…」 梓「ムギ先輩、どうするんでしょうか」 紬「(そこまで初心者じゃなかったのね)」 ドクロの ふいうち! 律「…半分も行かないかぁ」 梓「まぁ防御1積みですし…」 あいての ラグラージの じしん! ドクロはきあいのタスキで攻撃を耐えた! 紬「あらあら」 ドクロのふいうち! あいてのラグラージの じしん! ドクロはたおれた! 唯「ドクロちゃん…」 律「唯ピンチっすな」 唯「…(頑張って!)」 いけっ!ムック! 澪「ムクホークか」 律「ムクホーク!相手を威嚇しています!」 澪「お、律。似てる似てる」 ムクホークの ブレイブバード! あいてのラグラージはたおれた! 律「ムギの最後の一匹にかかってる…のか?」 梓「そうですね、ルンパは突破できるはずです」 澪「反動もあるし…唯が不利なのは変わらないかな」 紬「あら、耐えるかな~って思ったけど、無理だったわね」 あいてのつむぎは ルンパッパを繰り出した! ムックのブレイブバード! あいてのルンパッパは倒れた! 澪「まぁ…ここからだな」 律「意外といい勝負してんじゃん」 紬「うふふ」 あいてのつむぎは アブソルを繰り出した! 唯「(ブレイブバードでいけるかな…アブソル耐久無いし!)」 律「(ムギ…勝ったな)」 ムックの ブレイブバード! あいてのアブソルはきあいのタスキで攻撃を耐えた! アブソルのつるぎのまい! 律「うおお…お互いにHP赤」 澪「大接戦だな…」 梓「(…ああ、どうせムクホーク…フルアタかな)」 アブソルの ふいうち! ムクホークは倒れた! 唯「あああああっ!そうかぁ、先制技かぁ…」 律「はっはっは!自分も使ってたのに…ま、一回相手にはめられた作戦ってのは、次やられた時に対策練られるからな!」 唯「あーあ…」 梓「唯先輩…ふいうちするの見え見えだったじゃないですか…なのにブレバ連打なんて」 澪「まぁまぁ…ムクホに補助技なんて…」 唯「いやー実はこだわりハチマキを持たせてたんだ~」 紬「あらあら」 紬「ムクホークが一匹目だったら…私が負けてたかも」 梓「いい勝負でしたよ!」 律「ずいぶん成長したなぁ…こないだまで努力値も知らなかったのに…」 梓「じゃあ次は私たちの試合ですね!」 律「よっしゃあ!燃えてきたぜー」 ……………………… 梓「あーあ…負けてしまいました…」 律「はっはっは!でも危なかったー!」 澪「梓は、ネイティオ、カイロス、ボスゴドラ」 澪「律は、ギャラドス、エレキブル、ハッサム…と。覚えとこう」 紬「物理アタッカーで固めすぎよぅ」 律「だよなー!だからネイティオに火傷にされまくった時は焦ったぜ…」 唯「次はムギちゃんと澪ちゃんだね!」 律「澪はシードか」 澪「よしっ頑張るぞ」 紬「あらあら」 梓「どんなポケモンを使うんでしょう?」 ………………… 澪「やった!勝った」 梓「モジャンボ、ジバコイル、ボーマンダ」 律「なんだ…ひねりの無い」 澪「う、うるさい!」 律「いつもの妙なポケモンはどうしたんだよ~」 唯「(モジャンボって…まだ妙じゃないんだ)」 … 澪「あれは次の決勝で…」 紬「手持ちポケモン変えれば良かったわ」 梓「ああ、裏をかいて変えなかったんですね…」 澪「よし次!律!決勝だ!」 律「よっしゃああああ!」 梓「いよいよ決勝ですね」 唯「どんなポケモン使うんだろう」 紬「暇だわぁ」 律「澪のポケモン…ルックスは不気味だけど、強いことは強いんだよな」 澪「ゆけっ!スリーパー」 律「な、これは初めて見るな…」 梓「うわぁ…」 紬「あらあら」 律「ゆけっ!ミミロップ!」 梓「じゃあ唯先輩。二人の行動を読む練習をしましょうか」 紬「二人ともすりかえくさいわ~」 梓「それっぽいですね…」 憂「お姉ちゃんー?負けちゃったなら、鍋の準備手伝って~」 唯「あ、行かなくちゃ…」 数分後 澪「よっしゃああああ!」 律「うわあああああ…ダストシュート三連続ヒットとか…」 紬「あらあら」 憂「お待ち遠さまー」 唯「みんなー!鍋できたよー!」 梓「あ、唯先輩!今終わりましたよ!」 唯「本当?どっちが優勝したの?」 唯「すりかえ読みでベトベトンに交代…かぁ」 律「ん~忘れてたわけじゃないんだけどなぁ…見事にやられた」 澪「ベトベトンを甘く見るなよ~!」 律「残りの一匹は何だったんだ?」 澪「ぽわぐちょ」 律「キモーッ!」 梓「…律先輩のポケモンは、ミミロップ、エーフィ、ワタッコ」 紬「今度は速攻系に偏りすぎよ…」 唯「んーもう一回!敗者復活を望みます!」 律「望みます!」 紬「あらあら」 澪「じゃあ…鍋食べ終わったら、またやろうか」 梓「はい!…今度は負けませんよ!」 唯「ポケモンって…楽しいですなぁ」 憂「次戦う時はね…お姉ちゃん…」 終わりです。 戻る
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物理実験室は、その名の通り物理の実験等に用いられる教室。実験のみならず、日頃の物理の授業でも使用するクラスがある。 設備 本館が建設された当初から存在する数少ない教室のうちの一つである。4人用黒い机が9つあり、それぞれにコンセントがついている。 教室前方には黒板の他、様々な実験器具が収納されている教壇がある。その左側には木製の机も置かれており、大量のリードαやプリント等が置かれている(理由は不明)。 廊下側には大きな棚があり、様々な実験器具が収納されている。この中の一つに"モンキーハンティング"の実験器具があるが、'23年度の3学期頃から組み立てられたまま床に直置きされている。 またこの棚の一部は、ある物理の先生の私物置場になっており、ボールなど様々なもの(これは物理の授業で用いる可能性が微レ存……?)が収納されている。 教室後方には小さな黒板がついており、その右側にはかつて物理部が存在した頃の研究発表の資料が掲出されている。 教室窓側には水道があるが、使う機会は少ない。あったとしても、気柱の振動の実験か、チョークで手が汚れた時くらいである。また棚があり、科学雑誌のNewton、青本などが置かれている。 また前方の黒板の左側にある扉は化学実験室に繋がっている。 用途 物理実験室という名前の通り、物理の実験をする際に用いられる。その他、一部クラス(主に物理選択・生物選択の混合クラス)の物理の授業が実施される。 また授業以外では、金曜日の放課後に写真部が使用しているという。
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チェリー ♂(cherry) 元は田舎桜としてデビュー。その後、チェリーに改名 地方出身DJ(出身は宮崎で今は久留米?に住んでる) 巨乳フェチでメガネフェチ 好きって言われるとすぐに好きになってしまう 格闘ゲーマーで全国大会を目指してた バンドをしてて担当はベース 口の臭いなおや君(仮名)という友達が居る 顔はベトベトン似 童貞だが、弟や友人には高校で童貞卒業したと言っている バンドのベース、カットモデル、ロック好き、彼女が居た経験あり、等、数多くのイケメンポイントを持っているため、実はブサメンではないのでは? という噂がまことしやかにささやかれている 上記の疑問をチェリーに直接投げかけると、「イケメンだよ! 逝っちゃってる面って意味だけどね!」とはぐらかされるため、真相は定かではない 誕生日にチャリー、リャーリーと名前を間違えられる 本名は櫻木 特徴 ラジオ中に急に歌いだす 濡れ声 童貞 ずるむけ 貧血 スーパーもやし 第一回目放送 第一回目の放送で自分の本名をうっかりいってしまうおちゃめな一面あり お前ら本名は絶対に書くなよ絶対だぞなど上島的発言あり 何回目かの放送で実は今まで人生で不幸なことが多いことが判明 気になった人は本人に聞くときっと鬱になりながら話してくれますよ OPはバタフライ、みっくみっくにしてやんよ、ロッキンポ殺しチェリーverなどいろいろあり頼めばもらえるらしい BGMもちぇりちぇり組曲が2パターンありこれも頼めばくれるらしいがDJならラジオ中にながさないといけないらしい ふつらじDJの中でトーク力のおもしろさはトップレベル!話しの安定度はないがとにかくおもしろい! 3回に1回ぐらいのペースで神放送があるので聞きのがさないようにしたいDJ * * * + うそです n ∧_∧ n + (ヨ(* ´ω`)E) Y Y *.. 放送中はこのAAを使ってみんな話しかけよう
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【名前】化学ホーソ君 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 成人男性並み 【備考】 全ての化学法則が、化学ホーソ君の勝利にとって最も有効な様に、 化学ホーソ君の存在よりも限りなく前から常に変化し続けている。 【名前】物理ホーソ君 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 成人男性並み 【備考】 全ての化学法則が、物理ホーソ君の勝利にとって最も有効な様に、 物理ホーソ君の存在よりも限りなく前から常に変化し続けている。 796 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 21 09 43 遥か前から変化し続けていても ホーソ君が存在するまでに変化が完了するとは限らないんじゃね 797 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 21 10 22 名前が違うだけで同じキャラを出すなよ…… 取り合えずだ、二人とも化学法則が変化して化学反応自体は変化した法則に従うようだが それじゃあ二人に有利な化学反応がどんな物かが分からんと考察できんぞ (成人男性に最も有利な化学法則は他の成人男性にも最も有利な化学法則である。しかし、 成人男性並みの能力を持つ何かに有利な化学法則が成人男性に有利な化学法則かは分からない つまり二人がどう言う生体なのか分からないと考察できない) 798 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 21 11 36 訂正 【名前】物理ホーソ君 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 成人男性並み 【備考】 全ての化学法則が、物理ホーソ君の勝利にとって最も有効な様に、 物理ホーソ君の存在よりも限りなく前から常に変化し続けている。 ↓【名前】物理ホーソ君 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 成人男性並み 【備考】 全ての物理法則が、物理ホーソ君の勝利にとって最も有効な様に、 物理ホーソ君の存在よりも限りなく前から常に変化し続けている。 でした。間に合うかな? 799 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 21 13 58 ああ、やっぱりw、でも即答二人(内一人が考察不能判定)だから微妙だなあ…… 800 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 21 15 00 797 局地的に変われば。相手の不利=自分の有利だし。 801 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 21 24 53 800 先ず、局地的に変るとは書いてない そしてある人間に最も都合が良い化学法則は大抵の場合他の人間にも最も都合が良い化学法則だ。 つうか化学、物理問わず法則が少しでも変れば十中八九、生命体は生きていけなくなる。 ようするにそいつ等が普通とは違う法則に適応した種であると明言されていない限り、 考慮しろと言われても非常に困る。 802 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 21 31 59 ああ、全てを戦場全てって思ってた 全ては化学(物理)法則にかかるのね、 射程は幾らだ?自分中心なら 801の通り 自分を外せるのなら結構上に行く 803 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 21 36 46 物理法則と科学法則って具体的にどういうこと? 804 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 21 48 10 物理法則は分かるが科学法則って何だろう 試液AとBを混ぜると液体Cになるとかそういうの? それなら 物理法則は物理的な相手には有効 科学法則は生物なら有効、機械などはあまり意味が無い という感じになるかな 805 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 21 57 07 機械にも効果はあるだろ、化学法則。 相手が存在するだけで崩壊するような法則にすれば良いわけだし。 806 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 22 01 39 とりあえず両方とも常時発動で、 物理ホーソは物理攻撃無効+物理攻撃有効なら問答無用で即死。 化学ホーソは酸などの化学系攻撃無効+化学系攻撃有効なら問答無用で即死。 こんな感じでいいんじゃないか? 局地的云々ってのは局地的要素を法則に追加すれば済む話。 807 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 22 06 21 化学法則でも金属やセラミックが存在するだけで 爆発するように変更できるし 物理法則でも生体電流や流体(血液)が流れないようにしたら 有機生命体でも即死、 どちらも変らん、無効も同じだ 808 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 22 09 25 化学法則⊂物理法則だろ 重力や速度・加速度まで化学法則でどうこうできるわけがない 809 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 22 35 27 物理法則で物理攻撃無効ってできるのか? 811 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 22 41 06 809 自分への相手からの物理的干渉の影響を全て0にすればいけると思う 826 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 23 46 28 797 名前欄から長所、短所に至るまで完全に同一のキャラがいるわけだが。 827 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 23 48 20 うげっちあだっけ? 828 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/09(火) 23 52 16 そう、それ 29 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/21(日) 00 04 37 物理ホーソ君考察 常時発動なので常時発動能力の壁から ×燕美 つばめ 物理法則もいじられて負け ×私(私) 同上 ×けつばん 物理法則じゃ無理 ×0大帝 防御力高いので勝てない 無理だろう ○ごちそう 物理法則で食べる前に殺せる ×クソリア厨wwwwwwwwww 無効化される ×桜菜 上位互換なので勝てない ×ピンクの象G 物理法則じゃ無理 ×クロブレイド 物理法則じゃ無理 ○ゼロ=ソバージュ 物理法則で殺せる ×深沢 隆一 ソロモンは無理 ○ふじこ ブラックホールなので重力0にすれば消えるだろう ○きれいなジャイ子 物理法則で殺せる ○ビューティ 物理法則で殺せる ○感覚を奪う成人男性 物理法則で殺せる 物理攻撃が効かないのは深遠の剣のキャラと他一部くらいでこれより下は余裕だろ 深沢 隆一>物理ホーソ君>ゼロ=ソバージュ 63 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/23(火) 02 05 13 つーか科学法則って具体的にどんなことできるの? 64 名前:格無しさん 投稿日:2007/01/23(火) 02 09 05 化学ホーソ君考察 単に化学といっても本当に色々ある ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8C%96%E5%AD%A6 熱力学と電気化学などを使えば原子などの素粒子とエネルギーをほぼ支配できるので 重力とかはさすがに無理ということを差し引いても 物理ホーソ君≧化学ホーソ君くらいはいくだろう
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《物理術》 No.1557 Command <第十六弾> NODE(2)/COST(1) 代替レース:妖怪 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイされた必要ノードが3か6のカード1枚〕のプレイを無効とし、破棄する。 「悔い改めよ!」 Illustration:9時 コメント 風水術、神仙術に続く特定の必要ノードのプレイを無効とするカード第三弾。代替レース種族:妖怪を持つ。 マナの生成を念頭に置いてデザインされているこのゲームにおいての「必要ノード3」は、過去のエラッタで低ノードが故に暴れた黄泉の舟・大寒波・香霖堂などのカードがこのノード帯に引き上げられた事が証明するように、「1ターン目にプレイするのが難しい=一気に強力な効果になる」ノード帯である。また「必要ノード6」も大型キャラクターを始めとして強力なカードが非常に多いノード帯であり、それらをたった1コストで対策できるこのカードの強さは先輩である風水術、神仙術の活躍からも想像しやすいだろう。 無論、その力を十全に発揮させるためには自分のデッキの仮想敵をはっきりさせ、3つの術を使い分けることが肝要である。プレイヤーの腕が問われる好カードといえるだろう。 関連 第十六弾 種族:妖怪